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暴雪公布《黑4》细节:全新UI设计

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发表于 2023-12-8 09:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
真的挺后悔自己高中没好好学习,自己曾是湖北八校之一的学生,毕业之后看着自己的同学不是985就是211,也许当时可能觉得没啥差距,但是真就一本管学习,二本管纪律,三本管卫生,985大学的教学模式和方法以及教育资源,真的不是二本,三本可以比的,希望大家都可以好好学习,我个大学生看个这个,快感动死了。
对于不少玩家来说,都期待暴雪能够加快《暗黑破坏神4》的开发进度,而今天官方就公布了这个游戏的一些新细节。暴雪方面表示,对于不熟悉用户界面(UI)设计的人来说,他们团队的任务就就是将游戏的系统传达给玩家,并为他们提供与这些系统互动所需的输入部分。因此,尽管我们专注于帮助玩家实现他们想要做的事情,但我们也还需要在实现目标与游戏愿景之间取得平衡,同时保持界面传递内容的清晰度。《暗黑破坏神4》中,为了避免因为背包管理问题而打断游戏进程,他们们不打算采用不同尺寸的物品。对于物品的图标,其最初追求的是绘画风格,以便与游戏的整体艺术方向保持一致,不过他们现在正在探索另一种方式,它会更直接基于3D模型,使物品更具自然的质感和真实感。新的信息中还显示,这是暴雪第一次同时为PC和主机开发暗黑破坏神游戏,其希望使玩家能够在两个选项之间自由切换,因此游戏的UI需要足够统一,以便即使在游戏中切换硬件输入也不会让玩家无所适从。统一的UI意味着他们的布局会更加基于网格,以便于定位,但这并不一定意味着两者的交互流程是相同的。根据设计,食人族没有远程单位。相反,他们以超自然的敏捷向玩家扑来。一些人可能通过跨越障碍和潜在的竞争对手来缩小差距,而另一些人则会迅速而灵巧地控制其他怪物获得第一滴血。

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作为一个24岁还在读大三的老阿姨,给大家一个忠告,一定一定要努力学习,考上好大学。你只有真正经历过了,才知道没有学历,你甚至连一个机会都得不到。我现在专升本上了大学,在我专科实习的时候,我有一个同学特别优秀,基础很扎实,带他的老师也很喜欢他,但就因为他是专科毕业,最终没能留在那里。而且考研,有很多学校是明确专硕不收专升本学生的(就我的专业来说),只能考学硕。没有一个本科学历真的很难,尤其是在我们都是普通人的情况下。即使你现在很迷茫,但你也必须努力学习,考上好大学,这样后来你希望改变,也比由专科挣扎轻松得多。大家现在都还很年轻,珍惜你们现在无尽的可能性,我已经因为自己的选择,失去了很多机会。以我为鉴,与君共勉。
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